行天宮通訊 331期

就能彷彿走進 博物館, 長者們可以不 受限的 在虛擬世界裡到處旅 遊,利用遊戲互動充 實銀髮族的生活,實 現未竟的夢想。 沉浸式科技也被應用 於治療和輔助 ,成為陪伴長 者的好工具。像是由臺灣師範大學教育學院所開發 的 園藝治療課程,利用穿戴裝置,長 輩就可以 在虛擬實境中栽種植 物,翻土、播種、除蟲……讓 不便於行或無法出門的長輩 ,在家也可以獲得園藝的 樂趣。國外機構開發「午茶時間」、「七十二杯」等 互動遊戲,以如何泡出一杯 英式下午茶為主題,用不可 或缺的元素如:茶杯、水、 茶包、糖、牛奶,如何泡出 一杯好茶、好咖啡,可不是這麼簡單 事!讓長輩在 世界中手腦並用,從製作當 中獲得樂趣,進而降低失智 症發生的機率。 另外,由歐洲醫療技術團 隊的「魔術桌」,則是透 過 的方式,將影像由上往 下投射在桌面上,遊戲 主 題貼近生活,比如打球,抓 魚,園藝等等。玩家沒有上 限人數。這一類的遊戲,提供 失智症患者很好的交流方 式,同時也用娛樂的方式訓練腦力與活動力。 人工智能與生活 二 一六年,以人工智能為核心的圍棋 程式「 」連續擊敗來自中國、韓國的棋王,引發全世界注目, 人工智能︵ ︶時代正式來臨。近年來, 在不斷研發改進之下,人 工智能也 逐漸進入實用階段,出現在我們 生活周遭。不但開始出現車輛 「自動代駕」,連 文字、圖 像、程式、影音,只要下一 個指令,就可以驅動人工智 能,替我們完成許多複 雜的 有些人對工 此作感。到憂 心忡忡: 「這些活動都是人類智慧的結晶,如果被 人工智能取代了,人類該怎麼辦?該何去何從?」其實, 十九世紀照相機剛被發明的 時候,人類也曾有這樣的憂 慮。如果照片可以還原真實 景色,還需要繪畫嗎?而歷 史也證明,繪畫並沒有被攝 影所取代,都是一種藝術形 式,也各自精采。 其實,無論是智慧裝置、沉浸式科技或人工智能,儘 管它們非常強大,都無法真正 取代人類的心靈;如果我 們能夠活用,它們就會是我 們最好的夥伴,提升工作效 率和生活品質,讓未來更美好 VR VR VR AR ○ Alpha Go AI │專 題 企 畫│ 35 2023年6月號

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